為手勢設計時應避免犯的錯
發布日期:2016-04-12 瀏覽次數:1818
當前許多設計師在進行應用設計時,對于手勢的交互往往會理解成鼠標操作的代替,沒有從手勢優先的角度來思考設計,所以沒有發揮出手勢交互應有的自然特征。然而,即便是模擬鼠標的操作,鼠標的光標顯示、懸浮態(Hover)、右擊等操作與手機上的操作也不一致。因此在移動環境下還需要仔細考慮這些差異再進行手勢的設計。那么良好的手勢交互設計,要遵循什么樣的設計特性呢?
自然性:zebra條碼打印機手勢本身是從人的基本行為中延伸出來的交互技術,如果手勢本身符合用戶自然的操作特征,那么用戶極容易學會,也自然會覺得有趣??砂l現性:手勢操作本身是隱藏性的,用戶發現手勢和理解手勢的操作需要一定的成本。如何在界面上給用戶提示,使用戶能快速上手,是衡量手勢是否足夠好的一個重要特征。因此界面上手勢操作的“啟示性”需要設計師在交互、視覺,或者是轉場過程中進行一定的引導,幫助用戶快速、輕松地學會使用。
反饋:在現實世界中,人們的條碼掃描槍操作都會得到即時反饋。同樣對于觸屏操作,人們也會以相同的期望來進行感知。因此手勢操作的即時反饋也很重要。無論多么輕微的操作,也應該很快地將反饋信息提供給用戶(人會認為100ms以內的反饋時間是瞬時的)。
有趣的:很多有趣的掃描槍維修應用是通過手勢交互設計來實現的,如憤怒的小鳥、切水果等。有趣的手勢讓用戶勇于探索它的特點和變化,提升用戶的認同感。合適的:在不同的文化下,手勢的意義不一樣。所以在設計時也需要考慮用戶的不同文化背景。